Vytvořte si svou hru! Vědecký příběh o znečištění plasty 4. Vytvořte dobré a špatné prostory: Good Spaces: Odměňte hráče za pomoc životnímu prostředí. Příklad: "Použili jste opakovaně použitelnou láhev na vodu! Posuň se o 3 místa dopředu." Špatná místa: Zvýrazněte akce, které poškozují oceán. Příklad: "Ale ne! Shodil jsi odpadky poblíž řeky. Vraťte se o 2 místa zpět." 5. Vytvořte kartičky s otázkami: Pište otázky týkající se odpadků v mořích a řešení znečištění plasty. Každá otázka by měla mít 3 možnosti odpovědí (jasně označte správnou odpověď). Příklad: Otázka: Jak se plasty v řekách dostanou do oceánu? a) Vypařuje se b) Teče s vodou c) Zvířata ho nesou
Původní prezentace: Oceán plastů: Oceán vás potřebuje!
Náměty: Udržitelné zdroje. Biologická rozmanitost. Oceán. Občanská věda. Znečištění plasty.
Vhodný věk: 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Klíčová slova: Biologická rozmanitost. Ekosystém. Gramotnost v oceánech. Konzervace. Kritické myšlení. Management. Měnící se prostředí. Mikroplasty. Naleziště. Občanská věda. Plasty. Povědomí o životním prostředí. Sladkovodní. Ústí. Vzdělávání. Znečištění.
Nahráno uživatelem: pml-admin
Počet balíčků využívajících tento obsah: 1
Licensed under CC BY 4.0
Tento obsah byl použit v následujících balíčcích prostředků:
Připojte se k nám v Plymouth Marine Laboratory na cestě po cestě plast...
Zobrazit vědeckou studii