Vytvořte si svou hru – snímek 2 Vytvářejte dobré a špatné prostory: Good Spaces: Odměňte hráče za pomoc životnímu prostředí. Příklad: "Použili jste opakovaně použitelnou láhev na vodu! Posuň se o 3 místa dopředu." Špatná místa: Zvýrazněte akce, které poškozují oceán. Příklad: "Ale ne! Shodil jsi odpadky poblíž řeky. Vraťte se o 2 místa zpět." Vytvořte kartičky s otázkami: Pište otázky týkající se odpadků v mořích a řešení znečištění plasty. Každá otázka by měla mít 3 možnosti odpovědí (jasně označte správnou odpověď). Příklad: Otázka: Jak se plasty v řekách dostanou do oceánu? a) Vypařuje se b) Teče s vodou c) Zvířata ho nesou
Původní prezentace: Activities for plastic virtual journey
Náměty: Znečištění plasty.
Vhodný věk: 7. 8. 9. 10. 11.
Klíčová slova: Mikroplasty. Plasty. Znečištění.
Nahráno uživatelem: pml-admin
Počet balíčků využívajících tento obsah: 1
Tento obsah byl použit v následujících balíčcích prostředků:
Aktivity pro plastovou virtuální cestu včetně kvízu, deskové hry na vý...
Zobrazit balíček