Skab dit spil! Videnskabelig historie om plastforurening 4. Skab gode og dårlige rum: Gode rum: Beløn spillere for at hjælpe miljøet. Eksempel: "Du brugte en genanvendelig vandflaske! Gå 3 pladser frem." Bad Spaces: Fremhæv handlinger, der skader havet. Eksempel: "Åh nej! Du tabte affald nær floden. Gå 2 pladser tilbage." 5. Lav spørgsmålskort: Skriv spørgsmål om havaffald og løsninger på plastikforurening. Hvert spørgsmål skal have 3 svarmuligheder (marker det rigtige svar tydeligt). Eksempel: Q: Hvordan når plastik i floder havet? a) Det fordamper b) Det flyder med vandet c) Dyr bærer det
Originalt diasdæk: Et hav af plastik: Havet har brug for dig!
Emner: Bæredygtige ressourcer. Biodiversitet. Ocean. Borgervidenskab. Plastikforurening.
Passende aldre: 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Søgeord: Bevaring. Biodiversitet. Borgervidenskab. Ferskvand. Flodmundinger. Forurening. Kritisk tænkning. Ledelse. Levesteder. Mikroplast. Miljøbevidsthed. Miljø i forandring. Økosystem. Plast. Uddannelse. Viden om havene.
Uploadet af: pml-admin
Antal bundter, der bruger dette indhold: 1
Licensed under CC BY 4.0
Dette indhold er blevet brugt i følgende ressourcepakker:
Tag med os på Plymouth Marine Laboratory på en rejse, der følger plast...
Se videnskabelig historie