Crea tu juego – diapositiva 2 Crea espacios buenos y malos: Buenos espacios: Recompensa a los jugadores por ayudar al medio ambiente. Ejemplo: "¡Usaste una botella de agua reutilizable! Avanza 3 espacios". Espacios malos: Destaca las acciones que dañan el océano. Ejemplo: "¡Oh, no! Tiraste basura cerca del río. Retrocede 2 espacios". Haz tarjetas de preguntas: Escribe preguntas sobre la basura marina y las soluciones a la contaminación plástica. Cada pregunta debe tener 3 opciones de respuesta (marque claramente la respuesta correcta). Ejemplo: P: ¿Cómo llega el plástico de los ríos al océano? a) Se evapora b) Fluye con el agua c) Los animales la transportan
Presentación de diapositivas original: Activities for plastic virtual journey
Temas: Contaminación plástica.
Edades adecuadas: 7. 8. 9. 10. 11.
Palabras clave: Contaminación. Microplásticos. Plásticos.
Presentado por: pml-admin
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Actividades para el viaje virtual de plástico que incluyen un cuestion...
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