Luo oma pelisi! Muovisaasteen tieteellinen tarina 4. Luo hyviä ja huonoja tiloja: Hyvät tilat: Palkitse pelaajia ympäristön auttamisesta. Esimerkki: "Käytit uudelleenkäytettävää vesipulloa! Siirry eteenpäin 3 tilaa." Huonot tilat: Korosta merta vahingoittavia toimia. Esimerkki: "Voi ei! Pudotit roskia joen lähelle. Mene 2 välilyöntiä taaksepäin." 5. Tee kysymyskortteja: Kirjoita kysymyksiä merten roskaantumisesta ja muovisaasteen ratkaisuista. Jokaisessa kysymyksessä tulee olla 3 vastausvaihtoehtoa (merkitse oikea vastaus selvästi). Esimerkki: K: Miten jokien muovi päätyy mereen? a) Se haihtuu b) Se virtaa veden mukana c) Eläimet kantavat sitä
Alkuperäinen diaesitys: Muovin valtameri: Valtameri tarvitsee sinua!
Aiheet: Kestävät luonnonvarat. Biodiversiteetti. Valtameri. Kansalaistiede. Muovisaaste.
Sopivat iät: 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Avainsanat: Biodiversiteetti. Ekosysteemi. Elinympäristöjen. Johtaminen. Kansalaistiede. Koulutus. Kriittinen ajattelu. Makea vesi. Mikromuovit. Muovit. Muuttuva ympäristö. Saastuminen. Säilyttäminen. Suistoissa. Valtamerten lukutaito. Ympäristötietoisuutta.
Lähettäjä: pml-admin
Tätä sisältöä käyttävien pakettien määrä: 1
Licensed under CC BY 4.0
Tätä sisältöä on käytetty seuraavissa resurssipaketeissa:
Liity kanssamme Plymouth Marine Laboratoryyn matkalle, joka seuraa muo...
Katso tiedetarina