Luo oma pelisi! Muovisaasteen tieteellinen tarina 6. Aseta säännöt: Päätä, miten peli toimii. Tässä on ehdotus: Jokainen pelaaja heittää noppaa ja siirtää merkkiään polkua pitkin. Jos laskeudut hyvään tilaan, noudata ohjeita ja siirry eteenpäin. Jos päädyt huonoon tilaan, noudata ohjeita ja siirry taaksepäin. Jos päädyt kysymystilaan, valitse kortti ja vastaa kysymykseen. Oikein? Eteenpäin. Ymmärrätkö väärin? Pysy siellä, missä olet. 7. Testaa peliäsi: Pelaa peliäsi ryhmäsi kanssa ja tarkista, ovatko säännöt ja asettelu järkeviä. Tee tarvittaessa muutoksia käyttökokemuksen parantamiseksi.
Alkuperäinen diaesitys: Muovin valtameri: Valtameri tarvitsee sinua!
Aiheet: Kestävät luonnonvarat. Biodiversiteetti. Valtameri. Kansalaistiede. Muovisaaste.
Sopivat iät: 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Avainsanat: Biodiversiteetti. Ekosysteemi. Elinympäristöjen. Johtaminen. Kansalaistiede. Koulutus. Kriittinen ajattelu. Makea vesi. Mikromuovit. Muovit. Muuttuva ympäristö. Saastuminen. Säilyttäminen. Suistoissa. Valtamerten lukutaito. Ympäristötietoisuutta.
Lähettäjä: pml-admin
Tätä sisältöä käyttävien pakettien määrä: 1
Licensed under CC BY 4.0
Tätä sisältöä on käytetty seuraavissa resurssipaketeissa:
Liity kanssamme Plymouth Marine Laboratoryyn matkalle, joka seuraa muo...
Katso tiedetarina