3. Interaktiivinen aktiviteetti: "Ghosty auttaa merta" (45 minuuttia) Käsityöasema: Lapset luovat omia sukeltajanukkejaan toiminnassa uudelleenkäytetyistä materiaaleista. Roolipeli: Lapset näyttelevät tilanteita, joissa Ghosty pelastaa loukkuun jääneitä merieläimiä kummitusverkoista, mikä edistää empatiaa ja ongelmanratkaisua. Roolipeli: Lapset ottavat rooleja sukeltajina, kalastajina, merieläiminä ja luonnonsuojelijoina tutkiakseen, miten yhteistyö auttaa ratkaisemaan meren haamuverkkojen haasteet. 4. Tietokilpailu ja pohdinta (30 minuuttia) Käytä hauskaa tietokilpailua Yhteenvetona lasten keskustelusta haamuverkkojen ongelmasta, ei r vaikutuksia ja ratkaisuja. https://view.genially.com/6617aa1c36ef05001498500a/interactive-content-healthy-seas-ghost-nets Ideoi toimivia vaiheita lapset voivat viedä kotiin ja yhteisöihinsä.
Alkuperäinen diakansi: Ghostyn seikkailu: Aaveverkkojen ymmärtäminen
Aiheet: Kestävät luonnonvarat. Valtameri. Muovisaaste.
Sopivan ikäiset: 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.
Avainsanat: Biodiversiteetti. Ekosysteemien. Kalastus. Kestävä tulevaisuus. Muovit. Projekti. Saastuminen. Säilyttäminen. Tuleva sukupolvi. Valtamerten. Valtamerten suojelu.
Lähettäjä: Healthy Seas Foundation
Tätä sisältöä käyttävien pakettien määrä: 2
Tätä sisältöä on käytetty seuraavissa resurssipaketeissa:
Tämän koulutusohjelman, jonka päähenkilönä on sukeltajan kenkänukke ni...
Näytä paketti