Crea il tuo gioco! Storia scientifica dell'inquinamento da plastica 4. Crea spazi buoni e cattivi: Spazi buoni: premia i giocatori che aiutano l'ambiente. Esempio: "Hai usato una bottiglia d'acqua riutilizzabile! Spostati avanti di 3 spazi." Spazi cattivi: evidenzia le azioni che danneggiano l'oceano. Esempio: "Oh no! Hai lasciato cadere i rifiuti vicino al fiume. Torna indietro di 2 spazi." 5. Crea schede domanda: Scrivi domande sui rifiuti marini e sulle soluzioni all'inquinamento da plastica. Ogni domanda dovrebbe avere 3 opzioni di risposta (segna chiaramente la risposta corretta). Esempio: D: In che modo la plastica nei fiumi raggiunge l'oceano? a) Evapora b) Scorre con l'acqua c) Gli animali lo trasportano
Presentazione originale: Un oceano di plastica: l'oceano ha bisogno di te!
Argomenti: Risorse sostenibili. Biodiversità. Oceano. Scienza dei cittadini. Inquinamento da plastica.
Età adatte: 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Parole chiavi: Acqua dolce. Alfabetizzazione oceanica. Ambiente che cambia. Biodiversità. Consapevolezza ambientale. Conservazione. Ecosistema. Educazione. Estuari. Gestione. Habitat. Inquinamento. Microplastiche. Pensiero critico. Plastica. Scienza dei cittadini.
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