3. Attività interattiva: "Ghosty helps the Ocean" (45 minuti) Stazione di creazione: I bambini creano le proprie bambole subacquee in azione utilizzando materiali riutilizzati. RPG: I bambini recitano scenari in cui Ghosty salva le creature marine intrappolate dalle reti fantasma, promuovendo l'empatia e la risoluzione dei problemi. RPG: I bambini assumono ruoli come subacquei, pescatori, animali marini e ambientalisti per esplorare come la collaborazione aiuta ad affrontare le sfide delle reti fantasma nell'oceano. 4. Quiz e riflessione (30 minuti) Usa un quiz divertente Per ricapitolare l'apprendimento dei bambini sul problema delle reti fantasma, ei R impatti e soluzioni. https://view.genially.com/6617aa1c36ef05001498500a/interactive-content-healthy-seas-ghost-nets Fai un brainstorming sui passaggi attuabili I bambini possono portarli a casa e nelle loro comunità.
            
      Presentazione originale: Ghosty's Adventure: capire le reti fantasma
Argomenti: Risorse sostenibili. Oceano. Inquinamento da plastica.  
      Età adatte: 5.  6.  7.  8.  9.  10.  11.  12.   
      Parole chiavi: Biodiversità.  Conservazione.  Conservazione degli oceani.  Ecosistemi.  Futuro sostenibile.  Generazione futura.  Inquinamento.  Oceani.  Pesca.  Plastica.  Progetto.   
      Caricato da: Healthy Seas Foundation 
      Numero di pacchetti che utilizzano questo contenuto: 2
      
        
          Licensed under CC BY 4.0
        
      
    
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Questo programma educativo, con una bambola subacquea di nome Ghosty c...
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