3. Interaktyvi veikla: "Vaiduoklis padeda vandenynui" (45 minutės) Laivų stotis: Vaikai kuria savo narų lėles, naudodami pakeistos paskirties medžiagas. Vaidmenų žaidimas: Vaikai vaidina scenarijus, kai Ghosty gelbsti įstrigusias jūros būtybes nuo tinklų vaiduoklių, skatindamas empatiją ir problemų sprendimą. Vaidmenų žaidimas: Vaikai imasi narų, žvejų, jūrų gyvūnų ir gamtosaugininkų vaidmenų, kad ištirtų, kaip bendradarbiavimas padeda spręsti tinklų vaiduoklių vandenyne iššūkius. 4. Viktorina ir refleksija (30 minučių) Naudokite linksmą viktoriną reziumuojant vaikų lepinimąsi apie vaiduoklių tinklų problemą, th ei r poveikis ir sprendimai. https://view.genially.com/6617aa1c36ef05001498500a/interactive-content-healthy-seas-ghost-nets "Brainstorm" veiksmai, kuriuos galima atlikti vaikai gali parsivežti namo ir į savo bendruomenes.
Originalus skaidrių rinkinys: Ghosty nuotykis: supratimas apie tinklus vaiduoklius
Temos: Tvarūs ištekliai. Vandenynas. Plastiko tarša.
Tinkamas amžius: 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.
Raktažodžiai: Ateities karta. Biologinė įvairovė. Ekosistemų. Išsaugojimo. Plastikai. Projektas. Tarša. Tvari ateitis. Vandenynų. Vandenynų išsaugojimas. Žūklė.
Įkėlė: Healthy Seas Foundation
Grupių, naudojančių šį turinį, skaičius: 2
Šis turinys buvo naudojamas šiuose išteklių paketuose:
Šia edukacine programa, kurios pagrindinis veikėjas yra naro šofto lėl...
Peržiūrėti paketą