Maak je eigen spel! Wetenschappelijk verhaal over plasticvervuiling 4. Creëer goede en slechte ruimtes: Goede ruimtes: Beloon spelers voor het helpen van het milieu. Voorbeeld: "Je hebt een herbruikbare waterfles gebruikt! Ga 3 plaatsen vooruit." Slechte ruimtes: Markeer acties die schadelijk zijn voor de oceaan. Voorbeeld: "Oh nee! Je hebt zwerfvuil laten vallen in de buurt van de rivier. Ga 2 plaatsen terug." 5. Maak vragenkaarten: Schrijf vragen over zwerfvuil op zee en oplossingen voor plasticvervuiling. Elke vraag moet 3 antwoordopties hebben (markeer het juiste antwoord duidelijk). Voorbeeld: V: Hoe komt plastic in rivieren in de oceaan terecht? a) Het verdampt b) Het stroomt met het water mee c) Dieren dragen het
Originele diapresentatie: Een oceaan van plastic: de oceaan heeft je nodig!
Onderwerpen: Duurzame hulpbronnen. Biodiversiteit. Oceaan. Burgerwetenschap. Plastic vervuiling.
Geschikte leeftijden: 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Zoekwoorden: Beheer. Behoud. Biodiversiteit. Burgerwetenschap. Ecosysteem. Estuaria. Geletterdheid op de oceaan. Habitats. Kritisch denken. Kunststoffen. Microplastics. Milieubewustzijn. Onderwijs. Veranderende omgeving. Verontreiniging. Zoet water.
Geüpload door: pml-admin
Aantal bundels met deze inhoud: 1
Licensed under CC BY 4.0
Deze inhoud is gebruikt in de volgende bronnenbundels:
Ga met ons mee in Plymouth Marine Laboratory op een reis die het pad v...
Bekijk het verhaal van Science