Vytvorte si svoju hru! Vedecký príbeh o znečistení plastmi 4. Vytvorte dobré a zlé priestory: Dobré priestory: Odmeňte hráčov za pomoc životnému prostrediu. Príklad: "Použili ste opakovane použiteľnú fľašu na vodu! Posuňte sa dopredu o 3 miesta." Zlé priestory: Zdôraznite akcie, ktoré poškodzujú oceán. Príklad: "Ach nie! Hádzali ste odpadky blízko rieky. Vráťte sa o 2 miesta späť." 5. Vytvorte karty otázok: Napíšte otázky o morskom odpade a riešeniach znečistenia plastmi. Každá otázka by mala mať 3 možnosti odpovede (správnu odpoveď jasne označte). Príklad: Otázka: Ako sa plast v riekach dostáva do oceánu? a) Odparuje sa b) Tečie s vodou c) Zvieratá ho nesú
Originálna posuvná doska: Oceán plastov: Oceán ťa potrebuje!
Témy: Udržateľné zdroje. Biodiverzita. Oceán. Občianska veda. Znečistenie plastmi.
Vhodný vek: 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Kľúčové slová: Biodiverzita. Biotopy. Ekosystém. Environmentálne povedomie. Kritické myslenie. Manažment. Meniace sa prostredie. Mikroplasty. Občianska veda. Oceánska gramotnosť. Plasty. Sladká voda. Ústia riek. Vzdelávanie. Zachovanie. Znečistenie.
Nahral: pml-admin
Počet balíkov využívajúcich tento obsah: 1
Licensed under CC BY 4.0
Tento obsah bol použitý v nasledujúcich balíkoch zdrojov:
Pridajte sa k nám v Plymouth Marine Laboratory na ceste po ceste plast...
Zobraziť vedecký príbeh