Skapa ditt spel – bild 2 Skapa bra och dåliga utrymmen: Bra utrymmen: Belöna spelare för att de hjälper miljön. Exempel: "Du använde en återanvändbar vattenflaska! Flytta framåt 3 steg." Dåliga utrymmen: Markera åtgärder som skadar havet. Exempel: "Åh nej! Du tappade skräp nära floden. Gå tillbaka 2 blanksteg." Gör frågekort: Skriv frågor om marint skräp och lösningar på plastföroreningar. Varje fråga ska ha 3 svarsalternativ (markera det korrekta svaret tydligt). Exempel: F: Hur når plast i floder havet? a) Det avdunstar b) Det flyter med vattnet c) Djur bär det
Original bildspel: Activities for plastic virtual journey
Ämnen: Plastföroreningar.
Lämpliga åldrar: 7. 8. 9. 10. 11.
Nyckelord: Förorening. Mikroplaster. Plast.
Uppladdad av: pml-admin
Antal paket som använder det här innehållet: 1
Det här innehållet har använts i följande resurspaket:
Aktiviteter för den virtuella plastresan, inklusive en frågesport, brä...
Visa paket