Looge oma mäng! Plastireostuse teaduslugu 4. Looge häid ja halbu ruume: Head ruumid: Premeerige mängijaid keskkonna abistamise eest. Näide: "Kasutasite korduvkasutatavat veepudelit! Liikuge 3 ruumi edasi." Halvad ruumid: Tõstke esile tegevusi, mis kahjustavad ookeani. Näide: "Oh ei! Sa viskasid jõe lähedale prügi. Minge 2 tühikut tagasi." 5. Tehke küsimuste kaardid: Kirjutage küsimusi mereprügi ja plastireostuse lahenduste kohta. Igal küsimusel peaks olema 3 vastusevarianti (märkige õige vastus selgelt). Näide: K: Kuidas jõuab jõgedes olev plast ookeani? a) see aurustub b) voolab koos veega c) loomad kannavad seda
Originaal slaiditekk: Plastiookean: ookean vajab sind!
Teemad: Jätkusuutlikud ressursid. Bioloogiline mitmekesisus. Ookean. Kodanike teadustegevus. Plastireostus.
Sobivad vanused: 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Märksõnad: Bioloogiline mitmekesisus. Elupaikade. Haridus. Juhtimine. Kaitse. Keskkonnateadlikkus. Kodanike teadustegevus. Kriitiline mõtlemine. Magevee. Mikroplast. Muutuv keskkond. Ökosüsteem. Ookeani kirjaoskus. Plastist. Reostus. Suudmealad.
Laadis üles: pml-admin
Seda sisu kasutavate kogumite arv: 1
Licensed under CC BY 4.0
Seda sisu on kasutatud järgmistes ressursikogumites:
Liituge meiega Plymouthi merelaboris teekonnal, mis kulgeb plastprügi ...
Vaata teaduslugu