3. Interaktiivne tegevus: "Ghosty aitab ookeani" (45 minutit) Käsitöö jaam: Lapsed loovad oma sukeldumisnukke, kasutades taaskasutatud materjale. Rollimäng: Lapsed etendavad stsenaariume, kus Ghosty päästab lõksu jäänud mereelukaid kummitusvõrkudest, edendades empaatiat ja probleemide lahendamist. Rollimäng: Lapsed võtavad sukeldujate, kalurite, mereloomade ja looduskaitsjate rolli, et uurida, kuidas koostöö aitab lahendada ookeanis olevate kummitusvõrkude probleeme. 4. Viktoriin ja mõtisklus (30 minutit) Kasutage lõbusat viktoriini Et võtta kokku laste arutelu kummitusvõrkude probleemi üle, ei r mõju ja lahendused. https://view.genially.com/6617aa1c36ef05001498500a/interactive-content-healthy-seas-ghost-nets Ajurünnak rakendatavate sammude kohta lapsed saavad koju ja oma kogukondadesse kaasa võtta.
Originaalne slaidipakk: Ghosty seiklus: kummitusvõrkude mõistmine
Teemad: Jätkusuutlikud ressursid. Ookean. Plastireostus.
Sobivad vanused: 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.
Märksõnad: Bioloogiline mitmekesisus. Jätkusuutlik tulevik. Kaitse. Kalapüük. Ökosüsteemide. Ookeanide. Ookeani kaitse. Plastist. Projekt. Reostus. Tulevane põlvkond.
Üleslaadija: Healthy Seas Foundation
Seda sisu kasutavate kogumite arv: 2
Seda sisu on kasutatud järgmistes ressursikogumites.
Selle haridusprogrammi, mille keskseks tegelaseks on sukelduja kinginu...
Vaata kogumit