3. Interaktivna aktivnost: "Duh pomaže oceanu" (45 minuta) Zanatska stanica: Djeca stvaraju vlastite ronilačke lutke u akciji koristeći prenamijenjene materijale. Igra uloga: Djeca glume scenarije u kojima Ghosty spašava zarobljena morska stvorenja iz mreža duhova, promičući empatiju i rješavanje problema. Igra uloga: Djeca preuzimaju uloge ronilaca, ribara, morskih životinja i zaštitnika prirode kako bi istražila kako suradnja pomaže u rješavanju izazova mreža duhova u oceanu. 4. Kviz i razmišljanje (30 minuta) Koristite zabavan kviz Da rezimiramo dječje učenje o problemu mreža duhova, Ei r učinci i rješenja. https://view.genially.com/6617aa1c36ef05001498500a/interactive-content-healthy-seas-ghost-nets Razmislite o koracima koji se mogu poduzeti djecu mogu ponijeti kući i u svoje zajednice.
Originalna klizna paluba: Ghostyjeva avantura: Razumijevanje mreža duhova
Teme: Održivi resursi. Ocean. Zagađenje plastikom.
Prikladna dob: 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.
Ključne riječi: Bioraznolikost. Buduća generacija. Ekosustava. Konzervacija. Oceana. Očuvanje oceana. Održiva budućnost. Plastika. Projekt. Ribarstvo. Zagađenje.
Učitao: Healthy Seas Foundation
Broj paketa koji koriste ovaj sadržaj: 2
Taj se sadržaj upotrebljava u sljedećim paketima resursa:
Ovaj obrazovni program, s ronilačkom lutkom po imenu Ghosty kao središ...
Pogledajte paket