Stwórz swoją grę! Historia naukowa dotycząca zanieczyszczenia tworzywami sztucznymi 4. Twórz dobre i złe przestrzenie: Dobre przestrzenie: Nagradzaj graczy za pomoc środowisku. Przykład: "Użyłeś butelki na wodę wielokrotnego użytku! Przesuń się o 3 pola do przodu." Złe przestrzenie: Podkreśl działania, które szkodzą oceanowi. Przykład: "O nie! Wyrzuciłeś śmieci w pobliżu rzeki. Cofnij się o 2 pola." 5. Zrób karty z pytaniami: Napisz pytania na temat odpadów morskich i rozwiązań problemu zanieczyszczenia plastikiem. Każde pytanie powinno mieć 3 opcje odpowiedzi (wyraźnie zaznacz poprawną odpowiedź). Przykład: P: W jaki sposób plastik w rzekach dociera do oceanu? a) Paruje b) Płynie z wodą c) Zwierzęta go przenoszą
Oryginalny pokład slajdów: Ocean plastiku: Ocean Cię potrzebuje!
Tematy: Zrównoważone zasoby. Bioróżnorodność. Ocean. Nauka obywatelska. Zanieczyszczenie tworzywami sztucznymi.
Odpowiedni wiek: 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Słowa kluczowe: Bioróżnorodność. Edukacja. Ekosystem. Konserwacja. Krytyczne myślenie. Mikroplastik. Nauka obywatelska. Siedlisk. Świadomość ekologiczna. Tworzywa sztuczne. Ujścia rzek. Wiedza o oceanach. Woda słodka. Zanieczyszczenie. Zarządzanie. Zmieniające się środowisko.
Przesłane przez: pml-admin
Liczba pakietów z tą zawartością: 1
Licensed under CC BY 4.0
Ta zawartość została wykorzystana w następujących pakietach zasobów:
Dołącz do nas w Plymouth Marine Laboratory w podróży śladami plastikow...
Zobacz historię naukową